Gestión de eventos
Node.js utiliza una arquitectura basada en eventos, lo que permite ejecutar código cuando se produce un evento específico. La librería discord.js saca el máximo partido de esto. Puedes visitar la documentación <DocsLink path="class/Client" />
para ver la lista completa de eventos.
Si has seguido la guía hasta este punto, tu archivo index.js
tendrá escuchas para dos eventos: ClientReady
e InteractionCreate
.
const { Client, Events, GatewayIntentBits } = require('discord.js');
const { token } = require('./config.json');
const client = new Client({ intents: [GatewayIntentBits.Guilds] });
client.once(Events.ClientReady, c => {
console.log(`¡Listo! Conectado como ${c.user.tag}`);
});
client.on(Events.InteractionCreate, async interaction => {
if (!interaction.isChatInputCommand()) return;
const command = interaction.client.commands.get(interaction.commandName);
if (!command) {
console.error(`No se ha encontrado ningún comando que coincida con ${interaction.commandName}.`);
return;
}
try {
await command.execute(interaction);
} catch (error) {
console.error(`Error al ejecutar ${interaction.commandName}`);
console.error(error);
}
});
client.login(token);
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Actualmente, los escuchadores de eventos están en el archivo index.js
. <DocsLink path="class/Client?scrollTo=e-ready" />
emite una vez cuando el Client
está listo para su uso, y <DocsLink path="class/Client?scrollTo=e-interactionCreate" />
emite cada vez que se recibe una interacción. Trasladar el código del receptor de eventos a archivos individuales es sencillo, y adoptaremos un enfoque similar al del manejador de comandos.
Archivos de eventos individuales
El directorio de tu proyecto debería tener este aspecto o parecido:
discord-bot/
├── commands
├── node_modules
├── config.json
├── deploy-commands.js
├── index.js
├── package-lock.json
└── package.json
Crea una carpeta events
en el mismo directorio. A continuación, puede tomar su código de eventos existentes en index.js
y moverlos a los archivos events/ready.js
y events/interactionCreate.js
.
const { Events } = require('discord.js');
module.exports = {
name: Events.ClientReady,
once: true,
execute(client) {
console.log(`¡Listo! Conectado como ${c.user.tag}`);
},
};
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const { Events } = require('discord.js');
module.exports = {
name: Events.InteractionCreate,
async execute(interaction) {
if (!interaction.isChatInputCommand()) return;
const command = interaction.client.commands.get(interaction.commandName);
if (!command) {
console.error(`No se ha encontrado ningún comando que coincida con ${interaction.commandName}.`);
return;
}
try {
await command.execute(interaction);
} catch (error) {
console.error(`Error al ejecutar ${interaction.commandName}`);
console.error(error);
}
},
};
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La propiedad name
indica para qué evento es este archivo, y la propiedad once
contiene un valor booleano que especifica si el evento debe ejecutarse sólo una vez. No necesitas especificar esto en interactionCreate.js
ya que el comportamiento por defecto será ejecutarse en cada instancia del evento. La función execute
contiene la lógica del evento, que será llamada por el manejador de eventos cada vez que el evento se emita.
Leyendo archivos de eventos
A continuación, vamos a escribir el código para obtener dinámicamente todos los archivos de eventos en la carpeta events
. Tomaremos un enfoque similar a nuestro gestior de comandos. Coloca el siguiente código en tu index.js
.
fs.readdirSync().filter()
devuelve una lista de todos los nombres de archivos en el directorio dado y filtra sólo los archivos .js
, es decir, ['ready.js', 'interactionCreate.js']
.
const client = new Client({ intents: [GatewayIntentBits.Guilds] });
const eventsPath = path.join(__dirname, 'events');
const eventFiles = fs.readdirSync(eventsPath).filter(file => file.endsWith('.js'));
for (const file of eventFiles) {
const filePath = path.join(eventsPath, file);
const event = require(filePath);
if (event.once) {
client.once(event.name, (...args) => event.execute(...args));
} else {
client.on(event.name, (...args) => event.execute(...args));
}
}
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La clase <DocsLink path="class/Client" />
en discord.js extiende la clase EventEmitter
open in new window. Por lo tanto, el objeto client
expone los métodos .on()
open in new window y .once()
open in new window que puedes utilizar para registrar escuchadores de eventos. Estos métodos toman dos argumentos: el nombre del evento y una función callback.
La función callback pasada toma parametros devueltos por su respectivo evento, los recoge en un array args
usando la ...
sintaxis extensiónopen in new window, luego llama a event.execute()
mientras pasa el array args
usando la ...
sintaxis de extensiónopen in new window. Se utilizan aquí porque diferentes eventos en discord.js tienen diferentes números de argumentos. El parámetro rest recoge estos parametros en un único array, y el spread operator
toma estos elementos y los pasa a la función execute
.
Después de esto, escuchar otros eventos es tan fácil como crear un nuevo archivo en la carpeta events
. El manejador de eventos lo recuperará y registrará automáticamente cada vez que reinicies tu bot.
CONSEJO
En la mayoría de los casos, puedes acceder a tu instancia client
en otros archivos obteniéndola de una de las otras estructuras de discord.js, por ejemplo interaction.client
en el evento interactionCreate
.
Resultado final
Si quieres comparar tu código con el código que hemos construido hasta ahora, puedes revisarlo en el repositorio de GitHub aquí open in new window.